Często zadawane pytania

1. Czym jest „(S)pokój nauczycielski”?

To gra autorefleksyjna, czyli gotowe do wdrożenia narzędzie samorozwojowe oraz samopomocowe dla kadry pedagogicznej. Powstała w odpowiedzi na przewlekły stres, a także wypalenie zawodowe w szkole. Jej celem jest ulga, a zarazem czas tylko dla osoby, która gra.

2. Dla kogo jest gra?

Dla osób nauczycielskich oraz całych zespołów pedagogicznych. Można grać samodzielnie, żeby wyciszyć się po pracy, z koleżanką lub kolegą albo wspólnie z całym zespołem, na przykład podczas rady pedagogicznej.

3. Kto stworzył grę?

Autorkami są Maria Sobczyk, Dominika Szkudlarek-Jatczak i Joanna Studzińska. Na co dzień pracują w sektorach kultury, edukacji, terapii i biznesu. Łączy je codzienny kontakt ze szkołą: ich dzieci chodzą do szkoły, prowadzą projekty i warsztaty dla osób nauczycielskich i współpracują z nimi.

4. Z czego składa się gra?

Z czterech modułów, które razem zaopiekują każdy aspekt dobrostanu:

O-cena: to punkt startu, gdzie sprawdzisz swoje zasoby i to, z czym zaczynasz.

Moje ciało pedagogiczne: uwaga zostaje skierowana na ciało i potrzeby.

Rozmowy z klasą: etap poświęcony komunikacji.

Dobra rada pedagogiczna: pojawią się pytania o motywację, sens pracy i sposoby szukania rozwiązań.

5. Jakie to są ćwiczenia?

Ćwiczenia wykorzystują ruch, kreatywność, refleksyjność i uważność. Są zróżnicowane, by każdy aspekt dobrostanu został zaopiekowany. Większość z nich to inspirujące propozycje, które można wykonać od razu, bez długiego przygotowania.

6. Czy mogę grać samodzielnie?

Tak. Gra nie ma ograniczeń co do liczby osób: można grać samodzielnie, w parze, z koleżanką lub kolegą albo w całym zespole. W grupie działa też jako narzędzie integracyjne i szkoleniowe dla rad pedagogicznych.

7. Ile trwa rozgrywka?

Każda rozgrywka trwa około 30 minut.

8. Czy muszę się do gry przygotować?

Nie. Instrukcje tekstowe i wideo są tak dokładne, że gra jest intuicyjna i prosta. Można zacząć od razu.

9. Czy to działa?Podczas projektowania gry przeprowadzałyśmy dwa badania. Z badania przeprowadzonego wśród 24 osób nauczycielskich wynika, że znacznie wzrósł ich dobrostan, a nauczycielki i nauczyciele chętnie wracają do ćwiczeń i narzędzi z naszej gry. Gra jest zaprojektowana tak, by realnie wpływać na samopoczucie osób grających.

10. Czym jest innowacja społeczna i skąd grant?

Grę stworzyłyśmy dzięki grantowi na innowację społeczną od inkubatora Transfer Hub. Przez rok pracowałyśmy nad nią, tworząc prototypy i testując je.

11. Czy gra zastępuje pomoc psychologiczną?

Nie. To narzędzie samorozwojowe i samopomocowe, które pomaga zadbać o siebie na co dzień. Jeśli potrzebujesz wsparcia specjalisty, gra go nie zastąpi.

12. Czy szkoła może kupić gry dla całej rady pedagogicznej?

Tak, szkoła może kupić gry dla rady pedagogicznej. Po szczegółowe informacje prosimy o kontakt mailowy: czas.na.spokojnauczycielski@gmail.com.

Wystawiamy faktury. Wysyłka odbywa się paczkomatem.

13. Jak się możemy skontaktować?

Przez formularz kontaktowy na stronie.

Napisz do nas: czas.na.spokojnauczycielski@gmail.com.

Zadzwoń: Dominika, tel. 601 231 448 lub Maria, tel. 667 353 871.

Obserwuj nas też na Instagramie: @czas.na.spokoj.nauczycielski.